据 Ars Technica 报道,如今,购买实体版主机游戏已无法保证玩家能够「即插即玩」。据民间组织 DoesItPlay 数据,在测试的数千款实体游戏中,高达 27% 的作品必须依赖互联网下载额外补丁或核心内容才能正常运行。
不同平台对实体游戏的离线支持情况存在显著差异。在三大主机平台中,微软表现最差,其发行的许多光盘实质上已变成实体下载密钥。在接受测试的 Xbox Series X 游戏中,50% 无法仅凭光盘离线通关。索尼 PlayStation 平台内完全无需下载的实体游戏数量近年亦呈现下降趋势,受测游戏有 34% 无法离线通关。即便是表现较好的任天堂 Switch 平台,也开始涌现出仅包含下载代码而无实际游戏数据的「实体卡盒」。
上述游戏不能运行的原因,有的是包括游戏出厂时存在导致流程中断的恶性 Bug(例如早期版本的《赛博朋克 2077》),有的是光盘内仅包含极少量的引导程序,还有的是发行商强制加入了联网验证。
DoesItPlay 负责人 Clemens Itsel 强调,一旦未来平台方出于商业考量或授权到期而停服,这些高度依赖网络数据的实体光盘将彻底变成无法运行的废弃物,导致这些数字游戏文化遗产面临永久消失的风险。
与此相关,索尼首席财务官在近期的财报电话会议上确认,尽管面临玩家社区的强烈反对,索尼仍将「谨慎」推进其先前宣布的计划,自 2028 年 1 月起全面停止生产 PlayStation 实体游戏光盘。索尼方面表示,这是不可逆转的行业趋势,而 PlayStation 的核心竞争力并非实体光盘,而是其经过精心挑选的内容库、稳定的运行环境以及相较于高端游戏 PC 更亲民的价格。
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