为什么剪辑时会时常出现爆音?为什么有些地方剪辑后意思接得上,听起来却觉得别扭?为什么有些地方稍微动一下就会不自然? 查看全文
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除了首页时间流和侧栏的精选展位,少数派Matrix社区还有很多优秀内容因条件所限无法得到有效曝光,因此我们决定重启Matrix周报,并在此基础上添加更多社区内容、作者投稿新玩意呈现给大家。上周社区速递 …
最近一个月,我一直在玩《缺氧》(Oxygen Not Included) 。前几年玩过 100 多小时,算是比较熟悉了。但这个月又高强度的玩了 300 多小时,目前总游戏时长为 485 小时,感觉对这款游戏有了一些
每个经典电子游戏的游戏设计都多少有一些之前作品的痕迹。我认为原因有二:成功的玩法必须有大量玩家实际游戏体验的打磨证明其有效,在经典玩法上培养出来的玩家习惯可以极大的减少游戏的学习门槛,一个新玩法如果门槛过高就无法吸
来看看一种消失已久的笔记本。 查看全文
iOS 27 对家长控制和儿童账户体系进行了进一步完善,让对儿童的设备管理从过去偏重「限制监控」,逐步转向更加系统级别的「管理保护」。 查看全文
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工信部等就进一步加强汽车产品创新设计管理征求意见 三季度全球 PC 出货量骤降 法国判决 Cloudflare 无须通过 DNS 屏蔽盗版 Anthropic 宣布切断内部评估环境的互联网访问权限 AI 助力老游戏
quicksort 是基于比较的排序中表现最好的算法,它在大多数情况下都能接近时间复杂度 O(n log n) ,所以 qsort() 也是 C 标准库中排序的默认实现。但是,quicksort 是非稳定排序,即当
我最近重新玩了两百小时的《Dotage 点老救世记》,对这个游戏有了很多新的认识。之前是在今年初玩了一百多小时,对这款一个人花了十年以上时间做的游戏相当佩服。经过近 400 小时的游戏时间,我对这个游戏的理解慢慢发