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我对《缺氧》的游戏理解

摘要

最近一个月,我一直在玩《缺氧》(Oxygen Not Included) 。前几年玩过 100 多小时,算是比较熟悉了。但这个月又高强度的玩了 300 多小时,目前总游戏时长为 485 小时,感觉对这款游戏有了一些

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从猎户座之王到群星

摘要

每个经典电子游戏的游戏设计都多少有一些之前作品的痕迹。我认为原因有二:成功的玩法必须有大量玩家实际游戏体验的打磨证明其有效,在经典玩法上培养出来的玩家习惯可以极大的减少游戏的学习门槛,一个新玩法如果门槛过高就无法吸

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对基本有序的序列排序算法

摘要

quicksort 是基于比较的排序中表现最好的算法,它在大多数情况下都能接近时间复杂度 O(n log n) ,所以 qsort() 也是 C 标准库中排序的默认实现。但是,quicksort 是非稳定排序,即当

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点老救世记的深度体验

摘要

我最近重新玩了两百小时的《Dotage 点老救世记》,对这个游戏有了很多新的认识。之前是在今年初玩了一百多小时,对这款一个人花了十年以上时间做的游戏相当佩服。经过近 400 小时的游戏时间,我对这个游戏的理解慢慢发