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和 AI 聊游戏设计

摘要

最近一段时间和 AI 聊游戏设计比较多。我主要用的是 google 首页上的 AI 模式,也试过 twitter 上的 grok 。 去年也和朋友聊过很多,但对理清楚自己的想法帮助有限。因为和人聊容易陷入不断的细节

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介绍几款单人桌游

摘要

上个月我花了不少时间在 dotAge 这个游戏中。我很喜欢这种通过精算规划应对确定风险的感觉。由于 dotAge 有很强的欧式桌游的设计感,所以我在桌游中尝试了一些有类似设计元素的单人游戏。 我感觉体验比较接近的有

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日常锻炼的一些记录

摘要

我大概是去年 4 月左右开始跑步的。离上次的记录已过了半年。 最近坚持的还不错,每周可以保证至少 3 次跑步。现在的心肺能力明显好了很多。去年刚跑步时,每跑 5-10 分钟就需要步行几分钟缓缓,不然心率很容易超过

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用 AI 辅助读书

摘要

最近一年闲下来,我重新挖掘了读书的乐趣,尤其是读小说。 读小说真的需要时间和心境,因为进入心流状态更慢。如果长时间无法进入状态,很容易就读不下去;但一旦读进去了,比玩游戏(互动形式)或看影视剧(多媒体形式)更让人沉

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Star Trek : Captain’s Chair 初体验

摘要

今年过年,我沉迷于 Star Trek : Captain's Chair 这款 2025 年的桌游。暂时还没有中文版,如果直译的话,名为《星际迷航:船长之椅》。这是一款以卡牌构筑为核心玩法的桌游,在游戏

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soluna 外挂 C 模块

摘要

soluna 集成了 lua 虚拟机,但默认构建方式是将 lua 库静态链接到唯一的执行文件中。这将导致无法以动态库的形式外挂 Lua 的 C 扩展。 这是因为,如果独立编译 Lua 的 C 扩展库,通常需要链接

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除法的意义

摘要

可可已经在三年级下学期了,数学似乎还是有点问题。这个阶段考试成绩其实都不会太差,但一旦作业或考卷上的错题并非粗心大意就值得警惕。乘除法是二年级学的,三年级已经在学两位数除一位数的除法。但会计算并不难,计算只是一项机

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我对《缺氧》的游戏理解

摘要

最近一个月,我一直在玩《缺氧》(Oxygen Not Included) 。前几年玩过 100 多小时,算是比较熟悉了。但这个月又高强度的玩了 300 多小时,目前总游戏时长为 485 小时,感觉对这款游戏有了一些