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欧陆风云 5 的经济系统

摘要

很早从“舅舅”那里拿到了《欧陆风云 5》的试玩版。因为开发期的缘故,更新版本后需要重玩,所以一开始只是陆陆续续玩了十几个小时。前段时间从阳朔攀岩回来,据说已经是发售前最后一版了,便投入精力好好玩了 50 小时,感觉

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嵌入主线程消息循环的任务调度器

摘要

最近在网友协助下把 soluna port 到包括 wasm 在内的非 windows 平台。其间遇到很多难题,大多是多线程环境的问题。因为 soluna 的根基就是基于 ltask 的多线程调度器,如果用单线程实

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欧陆风云5的游玩笔记

摘要

最近一个月共玩了 270 小时的欧陆风云5 ,这两天打算停下来。最近在游戏后期打大战役时,交互已经卡得不行。我已经是 i9-14900K 的 CPU ,估计升级硬件已经无法解决这个问题,只能等版本更新优化了。 ps

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欧陆风云 5 的经济系统

摘要

很早从“舅舅”那里拿到了《欧陆风云 5》的试玩版。因为开发期的缘故,更新版本后需要重玩,所以一开始只是陆陆续续玩了十几个小时。前段时间从阳朔攀岩回来,据说已经是发售前最后一版了,便投入精力好好玩了 50 小时,感觉

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嵌入主线程消息循环的任务调度器

摘要

最近在网友协助下把 soluna port 到包括 wasm 在内的非 windows 平台。其间遇到很多难题,大多是多线程环境的问题。因为 soluna 的根基就是基于 ltask 的多线程调度器,如果用单线程实

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欧陆风云5的游玩笔记

摘要

最近一个月共玩了 270 小时的欧陆风云5 ,这两天打算停下来。最近在游戏后期打大战役时,交互已经卡得不行。我已经是 i9-14900K 的 CPU ,估计升级硬件已经无法解决这个问题,只能等版本更新优化了。 ps

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最近玩的几款卡牌构筑类电子游戏

摘要

最近玩了几个卡牌构筑类的电子游戏,觉得颇为有趣,值得记录一下。 首先是 Decktamer(训牌师)。我玩了十几个小时,把初级难度通关了。 它的新设计是用卡牌构筑的形式重新做了一个宝可梦。和杀戮尖塔开创的战斗结束后

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带可可学数学

摘要

可可三年级,前段老师说她数学成绩不好,需要在家加强一下。 这段时间我每天晚上给她讲一点点数学,都是课本上的内容,然后我再稍稍发挥一下。几次之后,我发现最大的问题是她觉得数学很无聊。 她似乎比较抗拒学新的知识,更喜欢

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Skynet 升级到 Lua 5.5.0

摘要

Lua 5.5.0 已经正式发布。所以,skynet 的 Lua 版本也随之升级。 skynet 维护了一份修改版的 Lua ,允许在多个虚拟机之间共享函数原型。这可以节省初始化 Lua 服务的时间,减少内存占用。

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最近玩的几款卡牌构筑类电子游戏

摘要

最近玩了几个卡牌构筑类的电子游戏,觉得颇为有趣,值得记录一下。 首先是 Decktamer(训牌师)。我玩了十几个小时,把初级难度通关了。 它的新设计是用卡牌构筑的形式重新做了一个宝可梦。和杀戮尖塔开创的战斗结束后