《斯普拉遁》系列首次推出独立衍生作,玩起来比较像是英雄模式、「鲑鱼跑」、章鱼 DLC 的融合产物。

本作是《斯普拉遁》系列的第一部衍生的独立作品,任天堂第一方出品的单人 TPS,NS2 独占。玩家这次依旧扮演一名可自定义外观的主角,在寻宝过程中意外坠机、落在荒岛,随后发现这片埋藏宝物的地盘被鲑鱼盘踞,主角就在《斯普拉遁 3》「祭典三人组」的敦促和支持下,开始探索按关卡划分的整个游戏世界。
《涂击队》主打单人体验,但关卡都支持最多四人的本地或在线合作,并会按玩家人数动态调整难度。本作总体给人一种大拼盘的感觉,有机融合了正作中的单人战役「英雄模式」、2 代开始有的「鲑鱼跑」模式(俗称「打工」)、2 代的章鱼扩展包等,外加 RPG 数值的存在感强化。宏观的进度推进,很像「英雄模式」需要一关一关的解锁,而聚焦微观战局,绝大部分属于三类:一是类似「英雄模式」关卡那样,玩家分片解决小股敌人,中间过图需要一点动作技巧,最后一波敌人要猛一点;二是「浅尝关卡」,类似章鱼扩展包风格的技巧挑战,专注于某种特定的背包、武器或配件,强调对于特定装备的应用、操作水平、关卡解读;三是「鲑鱼跑」风格的战斗挑战,玩家可能要经受一波或多波敌人的冲击,原本「鲑鱼跑」里就有的普通、特殊鲑鱼(每款有不同程度弱化)都有,另有特殊鲑鱼升级版 Boss 敌人,击败鲑鱼会掉落鱼子,玩家需要在每波的限定时间内,收集到要求数量的鱼子才可通关。游戏给每个关卡提供了 3 种难度,根据主线推进进度逐步解锁。通关后,游戏还提供了无尽模式供玩家探索。
本作的动作机制和系列基本一致,玩家射出墨汁,用来杀伤敌人、触发机关,涂抹出可供玩家潜入其中游动、回血、补充弹药的墨水区域,而鲑鱼的墨汁也会以同样的逻辑危害玩家。本作主要有两个战斗体验上的升级:首先是新增了一个 AI 队友,不战斗时参与解谜,打起来了可以帮忙打输出、辅助腾空起飞(起飞是本作中相当强力的战斗策略,可参考副武器「喷气背包」之于「鲑鱼跑」);其次是新增大量可升级的技能,引入背包、配件(类似于副武器,本作中武器不设置副武器,但可以使用不同背包安装不同配件,最多可携带 3 件)、配件强化物品等各种可刷项目,允许玩家自由搭配,获得强大的位移、生存、群体伤害等能力。《涂击队》提供了丰富的角色成长内容,玩家推进游戏进度可以获得武器、增益、资源,并用于强化武器、配件、背包以及生命值、武器伤害等基础数值,不同类型的关卡通关强力不同,同时越难的关卡中掉落的武器、配件强化物品等物品价值越高,如此形成「刷」和「升级」的循环。
《涂击队》相关的「开发人员访谈」栏目中,本作核心班底照例透露了不少开发秘闻:
- 本作立项的原点,就是把面向多人合作的「鲑鱼跑」改造为单人挑战,他们称之为「究极的单人作业」。《涂击队》第一版内部原型其实是塔防——布陷阱、看鲑鱼冲一波,后来他们觉得这不像《斯普拉遁》、遂推翻,重心从陷阱转向玩家自身动作的变化,本作目前的不同种类背包、道具搭配的架构就这么形成了。
- 美术方向内部重启过一次。游戏很早确定了「海岛」作为舞台,最初的概念图是明亮清爽的度假风,鲑鱼们抱着游泳圈玩耍,结果未获内部通过,美术总监园山耕司指出,这个设定让人觉得「在欺负这些本来在岛上快快乐乐过日子的鲑鱼族」,而且这次还是玩家势力主动出击、掠夺他们的宝藏,所有试玩过原型的人都不约而同地说「鲑鱼好可怜」。因此,团队把主概念换成主角团「掉进了一个鬼地方」,把场景和氛围往阴暗、腐败的方向上靠,还增加了鲑鱼为岛上的盐发狂、身上积累盐霜、怀有「想被美味地吃掉」的执念的设定。这……这对吗?
目前笔者的《涂击队》只是刚开了个头,更多的感想将留在更完整的体验之后,目前有几点很直观的感触。
一方面是觉得《涂击队》可能不如我想的耐玩。我选择了最高难度,到目前为止,我应该已经体验了游戏所有的关卡模式,特殊鲑鱼及增强版的 Boss 也基本见到了,我估摸着后面的难度攀升,很可能会是我的数值强度和敌人数值的此消彼长,而我的数值积累并不慢,就算没过关、级照样可以升(就是资源拿得少了),每关挑战、重试的等待也都非常迅速,感觉已经能提前预料、消化未来的苦难。经过梳理,开发团队也未透露任何内容更新路线图,这让我有些失落,也更可能是我的期待错误。
也许不少玩家对《涂击队》的想象来自《斯普拉遁》系列中的打工玩法,也就是「鲑鱼跑」。但实际上,在《涂击队》中,除了敌人以及攻击模式和「鲑鱼跑」类似,在一些特殊 Boss 的应对方式上与「鲑鱼跑」有很大的不同,相比之下《涂击队》的战斗难度和策略性更低,每关的战斗思路高度雷同,我个人觉得仅有「巢穴」关卡比较有趣,在「巢穴」关卡中,主要敌人是某一种特定的鲑鱼(比如几乎全是塔鱼、全是蛇鱼或全是锅盖鱼等),但在其他关卡内比较难体会到肾上腺素飙升的刺激感,尤其是武器、配件、背包数值练上去以后。
另一方面还真就是本作袭击鲑鱼部落的主题。我们和鲑鱼没有什么言语上的直接交流,但我时常觉得,他们还挺可爱的!《涂击队》在叙事层面并没有什么「花架子」,简单的对话背后透着一种浪漫与荒诞叠加的情绪:不装了,我们其实就想抢,你突突他们就是了。但是,当你还没惊扰鲑鱼们的时候,看着他们在远处扭动,你真的愿意打破这份宁静吗?在浏览新闻时,我发现不只是我有这种想法,Kotaku 编辑 Rebekah Valentine 针对上述开发者访谈,也抒发了类似的感受。显然开发团队也意识到了这个问题,不知道未来会不会又有属于鲑鱼的「合家欢时刻」,毕竟章鱼已经彻底洗白了。
当然了,就主线剧情来看,主角的寻宝旅程和莎莎、曼曼、鬼蝠的家族历史相关,还是看最后会揭开怎样的谜底吧。
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